С помощью цифровых технологий NFT, Максим Жестков в течение почти двух десятилетий ставит вопросы о природе физического и цифрового миров. Его работы – это виртуальные скульптуры, основанные на компьютерных симуляциях и алгоритмах, которые существуют в заказных цифровых галереях. Он бросает вызов традиционному значению музеев как мест для восприятия искусства. В основе работ Максима лежит реалистичность, так как каждый проект основан на алгоритмах, которые точно фиксируют законы природы.

Один из пионеров в области цифровых изображений, Жестков, уже более двух десятилетий создает свои компьютерные миры. Как рассказывает художник, его увлечение компьютерной графикой началось с первого компьютера, который он приобрел в шестилетнем возрасте, с момента, когда он узнал, что может создавать несколько миров с помощью новых технологий.

Экспериментируя с цифровой иллюстрацией в подростковом возрасте, Максим решил изучать архитектуру и графический дизайн в университете, чтобы узнать больше о визуальных искусствах и фиксировать эти знания в свою практику. Из 2D-миров Максим увлекся трехмерными искусственными вселенными. И с тех пор 3D-графика и движение продолжают оставаться его основными средствами самовыражения.

Для Жесткова его работа всегда была связана с расшифровкой реального мира с помощью цифровых инструментов. Начав свою практику в 2000-х годах, художник не имел доступа к 3D-инструментам. Чтобы приблизиться к реальности, Жестков проводил эксперименты с реальными объектами, изучал их движение и, используя эту информацию, вручную анимировал цифровые объекты. Этот хакерский подход был определяющим для цифровых художников той эпох. Именно эти художники расширяли возможности своего компьютера, модифицируя программное обеспечение для создания необычных визуальных и звуковых эффектов.

Другой характерной чертой произведений Жесткова является их тотальность. Художник отвечает за каждый аспект работы: абстрактные компьютерные симуляции, которые служат его главными героями, архитектуру и звук. Смешивая различные средства массовой информации, Жестков конструирует переживания с пристальным вниманием к каждой детали и делает каждую, казалось бы, незначительную вещь, важной частью своего видения и истории.

В своей новой серии под названием “Искусственные организмы” Максим делает шаг вперед и переходит от аморфной материи к полностью развитым существам. Они сохраняют плавное движение, видимое в других системах, созданных художником. Но становятся более структурированными и, кажется, придерживаются более строгого набора правил. Организованные подобно существам цифровые организмы Жесткова напоминают водных животных, выглядя органическими и цифровыми одновременно.

Через объектив Жестков смотрит на развитие технологий искусственного интеллекта. Исходя из строения нашего мозга, они оказываются разными и не до конца понятными даже их создателям. Это не часть природы и не продукт культуры—это нечто среднее, что мутирует, развивая свои собственные принципы.

Эта неопределенность относительно внутренней работы ИИ является причиной того, что он должен быть ограничен. Одним из средств управления такой технологией является коробка ИИ, которая ограничивает доступ во внешний мир и блокирует любые возможные помехи электромагнитным сигналам и его контактам с людьми. Запертый в клетке ИИ рассматривается как форма жизни, животное в зоопарке или в исследовательской лаборатории, наблюдаемое молчаливыми зрителями.

Жестков предлагает своим зрителям подумать о том, как сосуществовать с этими неизвестными существами. Его организмы не скрыты, они существуют в пространствах, которые естественным образом побуждают зрителей замедляться и пытаться начать диалог. Терпеливо общаясь, люди могут найти способы обмениваться опытом и сопереживать друг другу в благотворном симбиозе. Глядя на них через окна наших устройств, мы становимся ближе к переосмыслению нашего мира и отношений с другими акторами, имеющими иное восприятие всего вокруг нас.

Оставить комментарий