Метавселенная уже меняет отношение бизнеса к виртуальным операциям, а более инновационные изменения и эволюция метавселенной смогут полностью переопределить потребительские покупки.
Основной целевой аудиторией для корпораций, использующих инструменты метавселенной, является молодое поколение. Потребительские привычки молодежи сильно отличаются от поколения X. Тем временем все больше компаний начинают понимать, что существует острая необходимость инвестировать в виртуальные миры.
На потребительские привычки можно взглянуть через призму меняющейся динамики онлайн-покупок. В настоящее время объем продаж интернет-магазинов составляет более 1,5 миллиарда долларов. Наблюдается устойчивый рост, который в основном предопределен технологическими инновациями и использованием брендами этих технологий для улучшения потребительского опыта. В данном случае метавселенная выходит на первый план.
С помощью метавселенной компании могут решить основные проблемы доступности и популярности товаров. Электронная коммерция сократит ненужные траты средств и времени. Покупатели будут меньше тратить времени на выбор, поиск дополнительной информации о товаре и прочее, а продавцы – на дополнительное сырье.
Многие компании уже тестируют эти возможности метавселенной. Например, Wayfair позволяет своим клиентам запечатлеть пространство своего дома, а затем визуализировать конкретный товар в том же пространстве виртуальной реальности.
С помощью метавселенных покупатели могут перемещаться из магазина в магазин, также как и в реальном мире, но им уже не надо будет взаимодействовать с назойливыми продавцами. Конечно, это только начало. В будущем метавселенная сможет вывести потребителей на более реалистичный и захватывающий опыт.
Подписывайтесь на наш Telegram, чтобы стать частью NFT-сообщества и узнавать новости первыми.