В некоторых странах люди уже пользуются гаринтурой Quest 2 в прото-метавселенной Horizon Worlds компании Meta. Еще в апреле технологический гигант внедрил в прото-метавселенную монетизацию и позволил пользователям зарабатывать. Теперь Meta открывает возможности и для разработчиков.
В своем блоге Meta объяснила насколько положительно коллаборация с крупными компаниями разработчиков влияет на создание общей среды в масштабных играх. Теперь даже профессиональные студии могут совместно прорабатывать идеи в Horizon Worlds, прежде чем они превратятся в реальную игру. Это гораздо эффективнее, чем пересылать 2D-эскизы и постоянно надевать и снимать VR-гарнитуру, как это обычно происходит при разработке.
После жалоб пользователей Meta исправила некоторые ошибки в Horizon Worlds, добавив новые инструменты редактирования, которыми могут воспользоваться как профессиональные разработчики, так и простые энтузиасты.
Студия Arvore, наиболее известна по играм Pixel Ripped 1995 и Yuki, уже присоединилась к инициативе Meta:
“Наши команды сейчас работают над двумя крупными, еще не анонсированными играми Quest 2, и обе они прошли начальную стадию прототипирования в Horizon Worlds”
В компании Meta поделились, что дизайнеры и разработчики легче идут на творческий риск в Horizon Worlds. Они проверяют, как работает базовый геймплей на практике, не боясь провала. Команда может работать над игровой механикой или аспектами дизайна, даже если у них мало технических знаний.
Студия Arvore заключает, что новое обновление в Horizon Worlds стоит рассматривать как записную книжку и не вкладывать слишком много энергии в концепцию. Результаты нельзя экспортировать.
Подписывайтесь на наш Telegram, чтобы познакомиться с командой NFT ARTY и быть в курсе последних тенденций.
Также освещаем события из мира NFT в Instagram, Twitter и Дзен